픽셀 아트 RTS로 이름이 붙은 병사들이 엘리트 전투대로 성장합니다.
Sword & Banner는 Bitrot Games에서 제작한 픽셀 아트 실시간 전략 게임으로, 살아있는 중세 판타지 오버월드를 가로지르는 전쟁단을 이끄는 내용입니다. 이 게임은 오버월드 캠페인과 전술적 실시간 전투를 결합하여 플레이어가 정착지를 약탈하고, 강도를 사냥하며, 군대를 지원하기 위해 상품을 거래할 수 있게 합니다. 핵심 시스템에는 경험치를 얻는 지속적이고 이름이 있는 유닛, 절차적으로 생성된 전투 맵, 그리고 동적 날씨 효과가 포함됩니다. 이 게임은 장기적인 발전과 다양한 전장 시나리오를 즐기는 RTS 및 전술 RPG 플레이어를 대상으로 합니다.
검과 깃발은 어떤 종류의 게임인가요?
이 게임은 웅장한 전략의 속도와 고전 RTS 전투를 혼합하여 플레이어가 살아있는 오버월드에서 성장하는 전사 집단을 관리하도록 요구합니다. 당신은 정착지 간에 고급 명령을 내리고, 그런 다음 모든 병사가 지속적인 개체인 실시간 전술 전투에 참여합니다. 이 디자인은 캠페인 세션 동안 단일 고립된 전투가 아닌 신중한 의사결정을 보상하는 경제 관리, 약탈 및 전장 지휘의 루프를 만듭니다.
멀티플레이어를 지원하나요, 아니면 단일 플레이어 캠페인만 있나요?
이 제목은 주로 전사 집단 관리와 경쟁적인 멀티플레이어보다 살아있는 세계에 중점을 둔 단일 플레이어 경험입니다. 전술 전투는 방패 벽과 기병 돌격과 같은 대형 편성으로 확대되며, 고전 RTS 컨트롤은 세밀한 마이크로 관리와 광범위한 명령을 모두 허용합니다. 솔로 캠페인을 선호하는 플레이어는 전체 기능 세트를 이용할 수 있으며, 멀티플레이어 모드는 현재 자료에서 중심 제공으로 제시되지 않습니다.
전장에서 게임은 어떤 모습과 느낌인가요?
비주얼 프레젠테이션은 명확한 환경 시스템을 갖춘 세밀한 픽셀 아트입니다: 절차적으로 생성된 맵은 여러 생태계와 계절을 아우르며, 비와 쌓인 눈과 같은 날씨 효과는 지형 비주얼을 변화시킵니다. 픽셀 팔레트와 애니메이션 지형 변화는 각 전투에 독특한 분위기를 제공합니다. 컨트롤은 전통적인 RTS 레이아웃을 반영하여 플레이어가 개별 이름이 있는 병사를 지휘하고 편대 전술을 발휘할 수 있도록 합니다.
시작하기 어렵고 진행은 어떻게 되나요?
온보딩은 개발자가 가끔 itch.io에 게시하는 플레이 가능한 개발 중 빌드를 통해 이루어지며, 플레이어는 활성 개발 중 시스템을 테스트할 수 있습니다. 진행은 장기적입니다: 유닛은 이름을 가지고 경험치를 얻으며, 여러 전투를 통해 농민을 기사로 변신시킬 수 있는 업그레이드 경로를 따릅니다. 절차적 전장은 다양한 전술 퍼즐을 만들어내므로, 배우는 것은 단일 매치가 아닌 캠페인 전반에 걸쳐 보상을 줍니다.
인내심 있는 전략 플레이어와 적극적인 테스터를 위한 매력적인 선택
Sword & Banner는 진화하는 인디 전략 프로젝트에 참여하고 커뮤니티의 의견을 중요시하는 플레이어에게 매력적인 선택입니다. 긍정적인 초기 피드백과 게임의 활발한 개발 상태를 고려할 때 더욱 그렇습니다. 빌드 간에 콘텐츠와 시스템이 변경될 것으로 예상되므로, 완성된 정적 릴리스보다는 반복적인 경험과 장기 캠페인을 좋아하는 사람들에게 가장 보람 있는 게임이 될 것입니다.